長さ1.5の軸2026/04/01



レゴエデュケーションScienceシリーズは再び偶数ポッチ系の世界に戻った。
その世界の救世主となるのがこの長さ1.5の軸である。😉

ハッピー・エイプリル・フールズ・デイ!

偶数から奇数へ2026/04/03



LEGOサイエンスのダブルモーターで頭の中にある作品の動力部分を作っている。
偶数ポッチ系であるモーターを奇数ポッチ系の作品に組み込むためには、あちこちで「半ぽっちずらし」が必要になる。

SPIKEシリーズのキットからサイエンスキットに移行する子どもたちも最初は結構苦労するかもなぁ。

変形する四辺形2026/04/07



ゼスチャーで幅と高さを変える四辺形。
Coding Canvasで「できること/できないこと」を少しずつ体得している段階。

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タンク2026/04/10



今日の実験。
左右の手首の高さで左右のモータースピードをコントロール。
シンプルだけど楽しい。
でも自分とカメラとの距離やアングルで動きが変わるので、そこんとこは留意しておく必要があるな。

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伸縮する四辺形2026/04/16



伸縮する四辺形を楽しんでいる。
これは25秒で元の形に戻る。その間に横9回、縦5回の伸縮を行う。
催眠効果あります。うとうと。

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垂直モノレール2026/04/18



CS&AIキットを入手したら、やっぱりまっさきにモノレールトラックを使いたくなるよねぇ。
ちょちょいと組んでみた。

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シンプルなクレーン車2026/04/21



複数デバイスの接続の実験。
できる限り少ないパーツ数でクレーン車を作った。
ケーブルがないというのは自由度が高くていいね。

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自転独楽2026/04/23



自分で回転を続ける独楽。
新しいモーターの軽さが活きるね。

本体部分のブレードは空気抵抗で本体の回転速度を抑える − つまりフライホイールの速度を低下させないためのもの。これがないとフライホイールの速度が下がり倒れる。

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ジブクレーン2026/04/28



1セットの45522(コンピュータサイエンス&AI 11+)に含まれるパーツだけで作ったジブクレーン。
リフトアームやアングルコネクタ類はほぼ無いので、メカニカルなものを作るときは少々苦労する。😅

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